备受关注的《第18次中国互联网发展状况统计报告》昨天火热出炉。截至2006年6月30日,我国网民人数达到了1.23亿人,互联网的渗透率为9.4%,与GDP增长率相近的印度相比,中国的互联网普及率高了一倍还多。其中宽带网民达7700万人,占所有网民的2/3。

昨天,中国互联网络信息中心(CNNIC)信息服务部主任王恩海表示,欧盟国家和美国的互联网渗透率很高,分别达到了49.8%和68.6%。中国互联网渗透率为9.4%,低于发达国家,但高于同等发展水平的国家,比如印度。


超过半数高中生是网民

CNNIC调查显示,网民平均每周上网时间16.5小时,达到了历史新高,甚至超过了世界上许多互联网发达国家和地区的网民平均上网时长。与去年同期相比,网民每周平均上网时间增加2.5小时,增幅为17.9%。而根据CNNIC调查,2001年网民平均每周上网8.7小时。人们对互联网的使用越来越频繁。

青少年上网一直为全社会所关注,报告首次专门调查了青少年的上网状况。在2亿中小学生中,上网学生的数量已经达到3000万人,中小学生的互联网渗透率达到15.4%。在我国3600万高中生中,上网的超过1800万人。我国互联网的城乡差异同样体现在学生群体中,尽管农村和城镇的初中生数量相当,但城镇的初中生网民规模接近农村的两倍。

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2800万网民经常写博客

网络已经成为很多人工作生活的好帮手。调查显示,大约有1500万人经常使用网络教育,2500万人经常使用网上招聘,经常使用博客和上网购物人数分别达到2800万和3000万人,分别占网民总数的12%、20%、23.7%和26%。

写博客与上网购物显然更为“流行”。现在经常写博客的人已经达2800万,而半年前的调查结果显示,大约有1500万网民经常使用博客,增速惊人。而经常上网购物的人数已达网民总数的1/4,有3000万人,去年同期只有2000万。


网游玩家平均每周玩11小时

报告还显示,网络游戏玩家平均每周玩11个小时;每月玩网络游戏花费至少4.7元;一年有23.8天在玩网游,也就是说玩家每年有接近一个月的时间用在了网络游戏上。

网民在选择一款网络游戏的时候最关注的因素,首先是网络游戏的连接速度和运行速度,比例达到65%,而游戏画质和音效对网民选择的影响达到62.1%。网民选择离开某一款游戏的原因,69.3%的人是因为时间和精力耗费太多。因为一款游戏很大,每次玩都要花费很多的时间和精力,所以很多人不得不离开网络游戏。

此外,在宏观指标方面,中国域名总数为2950500个,比半年前增加了36万个,其中国家顶级域名CN域名达到119.0617万个,与去年同期相比,增长了91.3%。

中国拥有的网站数量达到了78.84万个,半年增加9万个。北京市的网站总数是14.4万,广东省的网站总数是14.1万,而基于广东省的域名数是50多万个,北京市的域名总数40万个,不过CNNIC方面分析,下半年广东省的网站总数很有可能会超过北京市的网站总数,从而成为中国网站最多的省份。截至今年6月30日,中国内地的IPv4的地址数有8478万多个,一年增长了1600多万个,现在排在全球第三位。